En tant qu'ergonome logiciel, je me penche principalement sur le niveau d'utilisabilité des logiciels que je conçois et utilise, étudiant l'interaction entre l'humain et la machine à travers des recherches en profondeur sur les besoins et flux de travail des utilisateurs. Une bonne interface graphique, à la fois efficiente, utilisable et agréable est typiquement le résultat tangible de mes efforts. J'ai contribué ainsi à de nombreux projets logiciels à travers mes analyses d'interface humain-machine.
Passionné d'utilisabilité de longue date, j'ai été immergé dans les lignes directrices de design d'interfaces graphiques et les réflexions sur l'interaction ergonomique et efficiente entre l'humain et l'ordinateur.
J'ai rapporté ou contribué à plusieurs centaines de rapports de bugs ou discussions connexes. Vous pouvez voir, par exemple, un peu plus de 400 de ces rapports de bug où je me suis impliqué dans GNOME Bugzilla, plus de 250 d'entre eux ayant été rapportés par mes soins (statistiques en date de 2017).
J'ai également conçu des icônes, logos et architectures de marques d'affaires pour plusieurs logiciels et organisations.
Puisque j'ai recentré mes activités autour de mes services de consultation en développement d'affaires dernièrement, j'ai par conséquent retiré l'emphase sur mon travail d'ergonome logiciel dans la sphère publique (si vous lisez ces lignes: bravo pour avoir trouvé cette page!), bien que le travail d'ergonome est toujours quelque chose que j'adore faire, et pour lequel il me fera plaisir de vous aider.
Mon portfolio de designer n'est pas disponible en ligne (pour les raisons expliquées ici, en anglais). Contactez-moi et je serai heureux de vous envoyer une version sur-mesure.
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